Перейти к содержанию

Справка

Рейты: x1, x50, x1000

В объявлении сервера рейты обычно пишут одной цифрой. Внутри их пять-шесть, они независимы, и от того, какие именно подняли, зависит, во что игра превратится.

Какие множители вообще есть

Множитель На что влияет
EXP и SP Скорость набора уровней и очков навыков. Именно это число обычно и называют «рейтами сервера», когда пишут одну цифру.
Adena Сколько денег падает с мобов. Отдельный множитель: сервер с быстрой прокачкой и бедной экономикой — обычное дело.
Drop Шанс и количество предметов из мобов. Часто делится ещё мельче: отдельно обычный дроп, отдельно эпические боссы, отдельно ключевые ресурсы.
Spoil То же для добычи навыком Spoil. На серверах с высоким дропом его иногда оставляют низким, чтобы профессия не обесценилась.
Quest Награда за квесты — опыт, деньги, предметы. На высоких рейтах квесты теряют смысл, и этот множитель задирают, чтобы они хоть чем-то остались.
Manor и крафт Урожай, выработка, выход при производстве. Самый незаметный множитель и самый влиятельный для экономики на долгой дистанции.

Таблицу можно прокрутить вбок.

Все они лежат в конфигах датапака, то есть меняются без правки кода и без перезапуска вселенной. Где именно — в устройстве сборки L2J.

Как делят серверы по рейтам

Границы между классами условны и у всех разные. Что действительно меняется — это не цифра, а то, как выглядит жизнь на сервере.

  • Низкие, x1–x5. Прокачка — основное содержание игры, месяцы до высоких уровней. Вещи дорогие, потеря заточки — событие. Держится такой сервер только на сообществе: случайный игрок уходит на второй день.
  • Средние, примерно x5–x50. Компромисс: прокачка ощутима, но не бесконечна, у экономики остаётся смысл. Самая многочисленная категория и самая конкурентная.
  • Высокие, x100 и выше. Прокачка — формальность, всё содержание игры начинается после неё: PvP, осады, кланы. Экономика почти исчезает, потому что заработать быстрее, чем потратить.
  • PvP и мгновенные. Персонаж выдаётся сразу высокоуровневым и снаряжённым. Это уже не Lineage 2 в исходном смысле, а арена на её движке, и аудитория у неё своя.

Почему «рейты» — это не только множители

Когда сервер пишет «x50», игрок читает это как описание всего проекта. И не зря: за цифрой обычно стоит целый набор настроек, которые к множителям не относятся, но ощущаются сильнее их.

  • Безопасная заточка и шанс дальше. До какого уровня предмет не ломается и с какой вероятностью точится после. Это главное число экономики, и в объявлениях его пишут реже всего.
  • Автофарм. Есть он или нет — определяет, игра это или симулятор ожидания. Пункт, по которому аудитория раскалывается надвое.
  • Бафферы и готовые сеты в магазине. Сколько от обычной подготовки к игре сервер берёт на себя.
  • Вес, количество бафф-слотов, скорость передвижения. Мелочи, которые на высоких рейтах правят почти всегда, потому что иначе персонаж не уносит собственный дроп.
  • Донат. Что именно продаётся за деньги. Технически к рейтам не имеет отношения, фактически определяет сервер больше, чем они.

x1 — это не «как на официальном сервере»

Распространённое заблуждение. Множитель x1 означает только то, что опыт и дроп не подкручены относительно значений в датапаке. Сами значения в датапаке — чья-то реконструкция, и совпадать с официальными они не обязаны.

Плюс всё остальное: формулы, работа навыков, поведение мобов. На эмуляторе это воспроизведённые механики, а не те же самые. Откуда берётся разница.

Поэтому в объявлениях честнее писать «рейты как на официальном», а не «официальные рейты». Это разные утверждения, и второе проверить невозможно.

Как читать объявление сервера

  1. Найти все множители, а не один. Если указан только EXP — остальные вы узнаете уже в игре.
  2. Посмотреть безопасную заточку и шанс. Это определяет стоимость вещей и то, сколько у сервера живёт экономика.
  3. Выяснить, есть ли автофарм. И решить, устраивает ли это именно вас.
  4. Прочитать, что продаётся за деньги. Пункт, по которому сервер видно насквозь.
  5. Проверить хронику. Клиент качать всё равно придётся под неё. Что значат названия.

Дальше по разделу