Справка
Рейты: x1, x50, x1000
В объявлении сервера рейты обычно пишут одной цифрой. Внутри их пять-шесть, они независимы, и от того, какие именно подняли, зависит, во что игра превратится.
Какие множители вообще есть
| Множитель | На что влияет |
|---|---|
| EXP и SP | Скорость набора уровней и очков навыков. Именно это число обычно и называют «рейтами сервера», когда пишут одну цифру. |
| Adena | Сколько денег падает с мобов. Отдельный множитель: сервер с быстрой прокачкой и бедной экономикой — обычное дело. |
| Drop | Шанс и количество предметов из мобов. Часто делится ещё мельче: отдельно обычный дроп, отдельно эпические боссы, отдельно ключевые ресурсы. |
| Spoil | То же для добычи навыком Spoil. На серверах с высоким дропом его иногда оставляют низким, чтобы профессия не обесценилась. |
| Quest | Награда за квесты — опыт, деньги, предметы. На высоких рейтах квесты теряют смысл, и этот множитель задирают, чтобы они хоть чем-то остались. |
| Manor и крафт | Урожай, выработка, выход при производстве. Самый незаметный множитель и самый влиятельный для экономики на долгой дистанции. |
Таблицу можно прокрутить вбок.
Все они лежат в конфигах датапака, то есть меняются без правки кода и без перезапуска вселенной. Где именно — в устройстве сборки L2J.
Как делят серверы по рейтам
Границы между классами условны и у всех разные. Что действительно меняется — это не цифра, а то, как выглядит жизнь на сервере.
- Низкие, x1–x5. Прокачка — основное содержание игры, месяцы до высоких уровней. Вещи дорогие, потеря заточки — событие. Держится такой сервер только на сообществе: случайный игрок уходит на второй день.
- Средние, примерно x5–x50. Компромисс: прокачка ощутима, но не бесконечна, у экономики остаётся смысл. Самая многочисленная категория и самая конкурентная.
- Высокие, x100 и выше. Прокачка — формальность, всё содержание игры начинается после неё: PvP, осады, кланы. Экономика почти исчезает, потому что заработать быстрее, чем потратить.
- PvP и мгновенные. Персонаж выдаётся сразу высокоуровневым и снаряжённым. Это уже не Lineage 2 в исходном смысле, а арена на её движке, и аудитория у неё своя.
Почему «рейты» — это не только множители
Когда сервер пишет «x50», игрок читает это как описание всего проекта. И не зря: за цифрой обычно стоит целый набор настроек, которые к множителям не относятся, но ощущаются сильнее их.
- Безопасная заточка и шанс дальше. До какого уровня предмет не ломается и с какой вероятностью точится после. Это главное число экономики, и в объявлениях его пишут реже всего.
- Автофарм. Есть он или нет — определяет, игра это или симулятор ожидания. Пункт, по которому аудитория раскалывается надвое.
- Бафферы и готовые сеты в магазине. Сколько от обычной подготовки к игре сервер берёт на себя.
- Вес, количество бафф-слотов, скорость передвижения. Мелочи, которые на высоких рейтах правят почти всегда, потому что иначе персонаж не уносит собственный дроп.
- Донат. Что именно продаётся за деньги. Технически к рейтам не имеет отношения, фактически определяет сервер больше, чем они.
x1 — это не «как на официальном сервере»
Распространённое заблуждение. Множитель x1 означает только то, что опыт и дроп не подкручены относительно значений в датапаке. Сами значения в датапаке — чья-то реконструкция, и совпадать с официальными они не обязаны.
Плюс всё остальное: формулы, работа навыков, поведение мобов. На эмуляторе это воспроизведённые механики, а не те же самые. Откуда берётся разница.
Поэтому в объявлениях честнее писать «рейты как на официальном», а не «официальные рейты». Это разные утверждения, и второе проверить невозможно.
Как читать объявление сервера
- Найти все множители, а не один. Если указан только EXP — остальные вы узнаете уже в игре.
- Посмотреть безопасную заточку и шанс. Это определяет стоимость вещей и то, сколько у сервера живёт экономика.
- Выяснить, есть ли автофарм. И решить, устраивает ли это именно вас.
- Прочитать, что продаётся за деньги. Пункт, по которому сервер видно насквозь.
- Проверить хронику. Клиент качать всё равно придётся под неё. Что значат названия.